jueves, 24 de noviembre de 2011

(Software Libre) Código de id Tech 4 liberado bajo GPL

IdTech 4 Logo

La empresa estadounidense id Software, creadora de series clásicas de videojuegos como Wolfenstein, Doom y Quake, han liberado el código fuente del motor de Doom 3, el id Tech 4, bajo la GPL. ¿Qué significa esto para nosotros? Las aportaciones de id Software al mundo del Software Libre son increíbles donaciones, esto significa que cualquier persona puede modificar este código y utilizarlo para estudiar o programar videojuegos, hemos ganado una herramienta más.

El código fuente esta en GitHub, y pueden accesar a él mediante el siguiente enlace:

https://github.com/TTimo/doom3.gpl

Como se lee ahí, pueden compilarlo en Linux con Scons, en Windows con Microsoft Visual Studio 2010 y en MacOSx con XCode 3.2.

martes, 1 de noviembre de 2011

ACTA

Afortunadamente México no firmó el famoso ACTA... Por ahora. Sim embargo ahora le toca al Parlamento Europeo decidir si la aceptarán o no. Recordemos que ACTA es un tratado anti-falsificaciones, pero esa solo es su máscara, en realidad hay algo más allá que eso. ACTA haría que nuestras conexiones a Internet fuesen vigiladas, que las patentes no pierdan vigencia e inclusive patentar cosas que nuestras leyes dicen que no son patentables. Solo les haré una pregunta: ¿Quien se beneficiaría con eso que les acabo de decir? La respuesta que ustedes están formulando en su cerebro determina quién esta detrás del ACTA, fácil.


Solo queda en ustedes digan ¡NO AL ACTA!

Más información en La Quadrature Du Net

sábado, 29 de octubre de 2011

El futuro de los videojuegos

Lo sentimos por primera vez con el Nintendo Wii, tus movimientos afectaban por primera vez al juego. Lo revivió Microsoft con su Xbox Kinect, sin necesidad de controles, únicamente con tu cuerpo.

Ahora un grupo de personas (para el programa de TV "The Gadget Show") une distintas tecnologías para la mayor experiencia de videojuegos inmersivos, un simulador de combate (que hace uso del videojuego "Battlefield 3") que cumple lo que promete: Sentirte parte del juego.




Sin lugar a dudas es ASOMBROSO, que daría por tenerlo o tan siquiera llegar a jugar en él. Sin duda el futuro de las experiencias para videojuegos se acerca bastante a esto. La realidad aumentada cada vez más cerca.

Más información

Actualización:

Miren este proyecto de Microsoft Research, Realidad Aumentada en un cuarto.

jueves, 6 de octubre de 2011

Descanse en Paz, Steve Jobs.


Steve Jobs, icono de iconos. La noticia cae de peso para muchas personas, prácticamente cualquier persona que conociese su trabajo, pues tan solo la palabra Apple describe mejor su persona que a una manzana de verdad. 

Es triste como en agosto anunció su separación de Apple y como en dos meses se anuncia su fallecimiento, aún para mí que he reconocido millones de veces no ser fan de la empresa, reconozco su figura y le admiro como a pocas personas. 



Mencioné que estaba a tan solo un paso de la inmortalidad y muy lamentablemente estaba en lo cierto. 

Para los Informáticos es obvio su trabajo con Apple y NeXT, para los diseñadores su trabajo es belleza y funcionalidad, para los empresarios y economistas fue el vendedor más exitoso y co-fundador de la empresa más rica en el mundo, para los inventores un visionario y maestro, para sus clientes, su ídolo, para todos: Inmortal.


domingo, 18 de septiembre de 2011

[Sistemas Operativos] Windows 8


El nuevo bebé de los chicos de Redmond, Windows 8, fue lanzado, en su versión Developer Preview (Avance para Desarrolladores) el día 13 de Septiembre del 2011, con más de medio millón de descargas tan solo el primer día. El objetivo de Microsoft es reinventar su S.O. más famoso y hacerlo compatible tanto con Desktops y Laptops como con Tablets, Servidores, Media Centers y hasta suenan rumores de XBOX y Teléfonos Celulares.

Entre sus sorprendentes mejoras se encuentran:
  • Soporte nativo para procesadores ARM.
  • "Windows to Go", para llevarte tu S.O. a donde quieras (Al puro estilo de Slax).
  • "Protogon", un nuevo sistema de archivos.
  • Soporte nativo de USB 3.0
  • Montaje nativo de archivos ISO y VHD como unidades lógicas
  • Una nueva interfaz: "Metro" y el uso de "Ribbon" (La interfaz de Office 2007-2010) en el explorador.
No me resistí a descargarlo y probarlo, hasta el día de hoy cuando fue borrado. Windows 8 aún sigue en estado de desarrollo, la versión probada fue el avance para desarrolladores y aún queda mucho por pulir, esperemos que muchas cosas no sean pasadas por alto de aquí al día en que se lance oficialmente al mercado.



La interfaz Metro es hermosa, un diseño perfecto, simple y lujoso, pero luce demasiado "táctil" y es que parece ser programado para tablets, los usuarios de Desktops y Laptops nos sentimos bastante apartados del verdadero "poder" de esta UI, aunque utilicemos el simulador.

¡Cambiaron mi menú inicio! Y Metro lo reemplaza terriblemente mal, quieres abrir una aplicación común y corriente, entras al menú inicio Metro y solo encuentras "Apps" para él. ¿Y mis programas?

Tiene unas grandiosas apps, algunas realmente bonitas y divertidas, pero ¿Como carajo las cierro? Ah, tengo que esperar a que el SO identifique cual cerrar y cual no dependiendo del tiempo que llevan consumiendo recursos a lo bestia.



Gracias, ahora tengo problemas de Bipolaridad, por una parte el Windows clásico que todos conocemos, conservador y tranquilo, por el otro lado tenemos al Windows rebelde, juguetón y adolescente. No me importaría tanto si no tuviera 3 menús de configuración diferente, 2 Internet Explorer, un Panel de Control que luce mucho al menú de configuración de los iProduct y otro que es el mismo de siempre, rayos solo quiero cerrar la aplicación.



Todo lo que mencioné anteriormente habla de Metro y básicamente es el (único) gran salto que dio Micro$oft, la barra estilo Office que ahora carga el explorador no me parece tanto problema, es bastante bonita si me preguntan, aunque hay gente que la aborrece.

Para los que están actualmente en Win8 y están de acuerdo con lo que yo les comento, pueden utilizar esta simple aplicación para quitar Metro y quedarse con el Ribbon o quitar ambos.

¿Quieren sacar su sadomasoquista interior? Descarguen la Developer Preview en sus 3 diferentes sabores, es GRATIS:

jueves, 25 de agosto de 2011

Steve Jobs, a un paso de la inmortalidad.


Tanta locura ha desatado la noticia de que Steve Jobs renunció a su cargo de CEO de Apple, que por todos lados aparece su nombre y el de la compañía que co-fundó junto con Steve Wozniak. Hace ya unos meses recordábamos en uno de los primeros posts de este blog, acerca de la historia de las computadoras personales, pero sobre todo la participación de Steve Jobs en esta industria, rememorando la historia donde Steve Jobs es despedido en 1985 y en aquél entonces funda las empresas NeXT y Pixar; la pérdida de Jobs fue fatal para Apple, que decide comprar la empresa de Jobs en 1997 y así recuperarlo, entonces iniciando una nueva etapa para la compañía, en la que termina siendo actualmente, la empresa que mejor genera capital en todo el mundo, tan solo después de una empresa petrolera.

Reconozco no ser el mayor admirador de Apple, no soy una persona que se deja llevar por el "hype", pero en esta honrosa ocasión le haré caso omiso a todo eso, no hablamos de la compañía de la manzana, hablamos de la persona que la ha dirigido como un gran líder de la industria para convertirse en lo que es, cosa que muy pocas personas podemos realizar.


El video anterior es un discurso de Jobs en su ceremonia de graduación en Stanford, aunque no deja por lado la hilarante rivalidad contra Microsoft, con palabras fuertes nos describe su vida y regala varios consejos para el buen entendedor.

Como dice él mismo en su video, esperemos que su renuncia como CEO (aunque permanece en la junta) sea tan solo otra dosis de esa medicina dolorosa y que él necesita para seguir andando.

lunes, 8 de agosto de 2011

¡100 Seguidores!


Muchas gracias a todos por leer mi blog, El Heraldo de Prometeo, que cuenta ya con 100 seguidores de todas partes del mundo, con un total de 4,499 visitas y contando, en tan solo 2 meses.
No tengo palabras para describirlo y ninguna manera de agradecerles como se lo merecen, pero quiero que sepan que ha sido genial escribir para ustedes, gracias por  su apoyo, esto seguirá adelante.

Y ahora lo que todos estaban esperando, ¡Escenas de desnudos!

miércoles, 3 de agosto de 2011

Una alternativa segura a Chrome: SRWare Iron


Hace unos días realicé una gran reseña sobre los distintos navegadores y mencionaba algunos problemas de privacidad de Google Chrome, así como superficialmente hablé sobre SRWare Iron, un navegador que soluciona los problemas que presenta Chrome, pero desde la raiz, desde el código fuente.

Llevo ya una semana utilizándolo y el cambio de uno a otro es casi imperceptible, ya que es el mismo look & feel, sin embargo la velocidad de navegación y de apertura de Iron es mayor, realizando un benchmarking con PeaceMaker.


Realmente se los recomiendo, sobre todo para los paranoicos como yo, recuerden que no pierden nada probando un navegador favorito y que utilizar Internet Explorer es de mal gusto.

Sitio Web: http://www.srware.net/en/
Precio: Gratis (Software Libre)
Rating personal: 10 de 10.
Plataformas: Windows / Mac / Linux
Descarga: En el sitio web.

UPIICSALIBRE // De regreso a la escuela

El día lunes primero de agosto entré a clases de nuevo, ya a tercer semestre de Ingeniería en Informática y echándole muchas ganas a la escuela. Quizás ya no esté posteando tan seguido como antes pero trataré de mantenerme al corriente, lo prometo.

No recuerdo si mencioné que estaba en una comunidad de software libre aquí en mi escuela, pero soy miembro de UPIICSALIBRE y nos encargamos de fomentar el uso y el desarrollo del Software Libre, no solo en nuestra unidad e institución, si no en el país y si es posible en cualquier otro lugar del planeta.

Ya llevo un año en sus filas, actualmente soy "Coordinador de soporte técnico" según nuestra Wiki y estoy mucho más que satisfecho con las experiencias que hemos tenido, como la FLISOL-UPIICSA 2011 que se puso muy buena y al final estábamos muy cansados pero valió la pena, sin duda fue un gran día.

Visiten nuestro sitio web para enterarse de todo lo nuevo en software libre, así como de tutoriales hechos por nuestros miembros y demás. Si tienen la oportunidad de visitarnos, que mejor, los esperamos con los brazos abiertos.

domingo, 31 de julio de 2011

[Abandon] Challenge of the Ancient Empires


El día de hoy me encuentro nostálgico, después de ver unos capítulos de The Twelve Kingdoms, la música me recordó a la de un viejo videojuego que jugaba de niño, Challenge of the Ancient Empires, un juego desarrollado por The Learning Company, empresa que se dedicaba a hacer juegos educacionales.

Antes de que griten, reconozco que la mayoría de los juegos educacionales se tratan de copias de otros juegos + un valor de aprendizaje o son simplemente malos, sin embargo este juego es sorprendente, es un juego de plataformas y puzzle, donde tienes que juntar piezas de tesoros característicos de la región que estas visitando, ahí es donde entra la educación, cuando obtienes las piezas "armas" el tesoro y se te presenta un pequeño resumen de qué es y de su valor histórico.


Lo maravilloso del juego también es la ambientación, cada región tiene sus propios rompecabezas, fondos, esculturas y demás cosas característicos del lugar y sobretodo, la música es genial y tan solo escucharla me trae nostalgia, son arreglos de música clásica de famosos compositores. Gracias a la gran Wikipedia pude recuperar los títulos:

  • Mapa: Satie's Gnossienne #1
  • Grecia y Roma: Brahms' Symphony No. 1
  • Egipto: Tchaikovsky's Slavonic March
  • Medio oriente: Satie's Gnossienne #3
Es un videojuego abandonware 2 años mayor que yo, publicado en 1990 recomendado totalmente para pasar un rato completando puzzles, ideal para nostálgicos y retrogamers. De seguro necesitarán DosBox para correr el juego o una computadora con MS-DOS / Windows 98, solo pesa ~600KiB.

Sitio Web: http://www.learningcompany.com
Precio: ¿?
Rating personal: 8 de 10.
Plataformas: MS-DOS/Windows 98. Con DosBox: Windows / Mac / Linux y más.
Descarga:

Desde que era un chico bajo mis juegos de Ellosnuncaloharían, ya que hoy en día es casi imposible conseguir una copia de este juego (que más quisiera) así que les dejo el link (necesitarán registrarse pero es gratis).

viernes, 29 de julio de 2011

Hey Google, Don't be evil!


Google inició como una investigación de dos estudiantes de PhD. de la Universidad de Stanford, la investigación consistía en un buscador que utilizara un "Rango" (PageRank) para darle un puesto en la lista de resultados, en lugar de contar cuantas veces en que la palabra buscada se repetía en un sitio web.

Con el tiempo obtuvo un gran éxito, y el resultado fue que el bebé de Larry Page y Sergey Brin se convirtiera  en una empresa multimillonaria, dueña del host de videos más relevante "YouTube", uno de los servicios de correo electrónico más importantes "Gmail", dueña del serivicio de anuncios web más importantes "AdWords", creador del navegador "Google Chrome", dueña de la nueva red social "Google +", dueña de uno de los más grandes servicios de publicación de Blogs "Blogger", dueña de miles de servicios más y sobre todo dueña del 65.5% de las búsquedas realizadas en Internet.



Esto último nos hace pensar en Google como la empresa proveedora de información más grande del mundo, con acceso a billones de sitios web, sitios que buscamos día a día los usuarios de Google. Tantas búsquedas, tanta información, tanta gente involucrada... ¿Como podemos estar seguros cuando una empresa sabe lo que nos gusta, lo que queremos conocer, lo que creemos y sobretodo, nos pueden dar acceso a lo que ellos creen relevante? El lema de esta empresa es "Don't be evil" (No seas malvado), confórmense con eso.

¿O no deberíamos conformarnos?

martes, 26 de julio de 2011

[Anime] The Twelve Kingdoms



Hace mucho tiempo que dejé de ver Animé, el último que había visto es Gantz y desde ahí me olvidé totalmente del Animé, aún después de que me volviera un fanático y no paraba de ver serie tras serie. Sin embargo me recomendaron esta serie y sorpresivamente me ha encantado, solo hoy he visto 5 capítulos, me ha dejado totalmente enganchado.

Aprovecho para recomendarles esta serie, que se realizó en el 2002 (es decir que ya tiene sus añitos) y trata sobre Yoko Nakahima, que es llevada junto a dos de sus compañeros al mundo de los Doce Reinos, un lugar perdido en el época de las dinastías en China, sin embargo con su propio idioma, sus propias costumbres e inclusive sus propios animales y magia. Los habitantes de estos Doce Reinos conocen sobre nuestro mundo y tratan con Yoko y sus compañeros como si fueran "kaikyakus" o visitantes del mar (personas que son llevadas por error al otro mundo) y son perseguidos por que traen "maldiciones". A lo largo de la historia se van involucrando en ese mundo y descubren cosas que cambian sus destinos.

Por lo pronto es lo único que puedo decirles, en YouTube han subido la serie doblada al español (España) así que es una gran oportunidad para mis visitantes hispanohablantes de ver esta gran serie.

domingo, 24 de julio de 2011

El efecto Google


Se realizaron 4 experimentos, dos en la Universidad de Columbia y en la Universidad de Harvard, que concluyeron que el cerebro esta recurriendo al Internet para almacenar más información, ya que ya solo registra dónde encontrarla, ahorrándose el guardar información. A esto se le conoce como "Efecto Google", por que ahora cada vez que no sabemos una respuesta a una pregunta, acudimos al buscador rápidamente a quitarnos de dudas.

Dos pruebas constaban en mostrarle preguntas a las personas y en el momento en el que debían responder, se les mostraba una palabra de cierto color. Cuando se les mostraba una palábra con referencia a Internet (google, yahoo, internet, buscador) les costaba más tiempo responder pero cuando se les mostraba una palabra sin relación (Mesa, teléfono, coca-cola, nike) les costaba menos, esto se le conoce como "Test de Stroop".
Luego, al contestar la pregunta escribiendo la respuesta en un formulario de computadora, se les pedía aleatoriamente que dieran click en un botón de guardado o la borraran, al final tenían que escribir las respuestas en una hoja en blanco. Las respuestas "Guardadas" fueron las peor recordadas, y las que habían sido borradas eran más fácil de recordar para el sujeto de pruebas.

Las últimas dos pruebas son de lo más interesantes, se repitieron los experimentos anteriores pero se les permitió tomar notas en papel o en computadora, en ciertas carpetas. A las personas que se les había dicho que se les había borrado su carpeta recordaban mejor la información que los que la creían guardada, pero ellos recordaban mejor la carpeta donde habían guardado la información.

¿Como ven? La verdad yo sí soy víctima del "Efecto Google", me sucede todo el tiempo que prefiero guardar información para luego utilizarla (Como guardando sitios web en mis marcadores o pedazos de texto en Bloc de Notas). Quizás en algún tiempo se adapte la mente humana a tener un soporte digital para nuestras mentes olvidadizas, quizás sería bueno tener una memoria de almacenamiento electrónico en nuestro cráneo.

Una pequeña pregunta: ¿Ustedes son víctimas del Efecto Google?

Vía [Francis (th)E mule Science's News]

sábado, 23 de julio de 2011

Esperando al Nyan Cat


Yo sé la mayoría de ustedes ya han visto al Nyan Cat, pero esto se merecía un post y es que encontré lo que realmente necesitamos todos... Al Nyan Cat en las barras de esperas de Windows O.o


Lo sé, es lo mejor que nos pudo haber pasado, ahora prepárense para ser auténticamente felices:

Descargar Barra de espera Nyan Cat

viernes, 22 de julio de 2011

¿Navegando por la Web?


Más que escribir sobre la historia de los navegadores, en esta entrega me dedicaré a hacer una comparación personal, pero intentando ser objetivo, de los navegadores disponibles actualmente en Internet. Para este post fue necesario que instalara todos los navegadores listados, y para cada navegador se le somete a una prueba estética, prueba Acid3 y una prueba de HTML5. Conozco mucha gente que utiliza cierto navegador y se convierte en Fan-boy obsesivo, lo digo también por mí mismo, así que a cada navegador también se le dará una lista de Pros y Contras.

El review después del salto :D

miércoles, 20 de julio de 2011

Back To The Future: The Game (Review + Download)


Como les mencioné en el post anterior, he estado fascinado con mi nuevo monitor y no he perdido el tiempo para ver mi saga favorita: Volver al Futuro (Back to the Future), así que después de ver la trilogía completa decidí jugar BTTF: The Game.

El juego fue desarrollado por el estudio Telltale Games, una compañía fundada por antiguos empleados de LucasArts, exactamente Dan Connors y Kevin Brunner, que estaban trabajando en el segundo juego de Sam & Max, "S&M: Freelance Police", luego de que fuera cancelado por "riesgos económicos", terminando una era de oro para las Aventuras Gráficas y decidir desarollar solo juegos de Star Wars.

Las aventuras gráficas es uno de mis géneros favoritos desde que era chico, crecí jugando Maniac Mansion, Indiana Jones and the Last Cruzade, Day of the Tentacle, Monkey Island, Full Throttle, Sam & Max, básicamente acabé todos los juegos de Lucas Arts, decepcionandome cuando decidieron solo hacer juegos aburridos sobre Jedis.

Pero Telltale Games esta renovando el género, con títulos como Sam & Max Save the World, Wallace & Gromit's Grand Adventures, CSI: 3 Dimensions of Murder y del que es el motivo del post: BTTF: The Game.

Ya mencioné que mi saga de películas favorita es BTTF, la he visto cientos de veces y me sé la mayoría de los diálogos (sí, así de loco estoy) y les puedo decir que todos los juegos anteriores de la serie como los de NES y Sega Genesis me decepcionaron bastante en su tiempo, pero al enterarme de que Telltale Games estaba desarrollando este juego esperé lo mejor... Y no me decepciono para nada, al contrario, me sorprendió.

Un argumento sólido y fiel a las películas, agregando elementos nuevos a la historia, rememorando eventos anteriores y con ese gran sentimiento de nostalgia mientras jugaba. Claro, siempre me baso más en la historia para hacer críticas, pero sin duda haber regresado al viejo "Point n' Click" al que estaba acostumbrado años atrás me hizo sentir aún más nostalgia.

Las gráficas, sonidos y voces son igualmente fieles a los filmes, con Christopher Lloyd dando la voz del Doc. Emmet Brown y AJ LoCascio con una sorprendente imitación del Marty McFly de 1985, y claro Michael J. Fox haciendo un cameo en la última parte.

El juego se dividió en 5 episodios, como suele ser la distribución de Telltale Games, a $9 dólares cada episodio y todos juntos a $24.99. Pero lo mejor de todo, el primer episodio es totalmente gratis para cualquiera de nosotros y es que solo se necesita ese para enviciarte y hacerte comprar los demás.

Sitio Web: http://www.telltalegames.com/bttf
Precio: $24.99
Rating personal: Un nostálgico 10 de 10.
Plataformas: PC/Mac/PS3/iPad/Linux(Guía)
Descarga:

El primer episodio es totalmente gratis, solo visiten el sitio web oficial, si les encantó el juego y quieren descargar los demás episodios favor de COMPRARLOS en la tienda oficial de Telltale Games.

Sin actividad

Sé que no hay pretextos para no haber actualizado mi blog religiosamente, pero me compré un nuevo monitor Acer V243H de 24" y FULL HD, ya que mi antiguo monitor era un Digital Master L1711MN de 17" y 4:3, es decir: Una gran diferencia con respecto al nuevo así que he estado verdaderamente encantado con las películas en Alta Definición, como: Scott Pilgrim, Insidious (que también se la recomiendo verdaderamente a todos ustedes) y mi saga favorita Volver al Futuro (Back to the Future).

Así que bueno una gran disculpa a las personas que me visitaban, trataré de retomar el hilo al blog lo más pronto posible, muchas gracias por permanecer en contacto.

miércoles, 13 de julio de 2011

Cocoon - Proxy VPN ¡Ahora gratis!

Cocoon es un plugin para Firefox que nos permite navegar utilizando las computadoras de la empresa en una VPN, permitiéndonos navegar con seguridad (Nada de Malware, ni Spam) y anonimato.
Antes del día de ayer era de pago, con una prueba de 45 días grátis, pero ya no es así, pueden crear una cuenta gratuita desde el sitio web.

Visitar página web de Cocoon

Se espera que existan cuentas premium y demás, pero jamás nos quitarán las ventajas de la versión gratuita y aseguran que jamás darán a conocer nuestra información.

Visto en: CNET Blog

martes, 12 de julio de 2011

Scott Pilgrim


La película trata sobre Scott, quien mientras intenta deshacerse de su última novia, Ramona irrumpe en su vida, pero no tarda en descubrir que la mujer deseada arrastra un bagaje nada tranquilizador: sus ex controlan su vida amorosa y están dispuestos a hacer lo que sea para eliminar la competencia. Scott se acerca cada vez más a Ramona, pero debe enfrentarse a los hombres de su pasado, que van desde un peligroso patinador, pasando por una estrella del rock vegetariana, hasta dos pavorosos gemelos. Si quiere hacerse con su corazón, deberá superarlos a todos...

Hace unos días les platicaba de esta serie, se las recomiendo totalmente, un poco de todo para nuestro corazón friki, la pueden comprar en su tienda departamental favorita o descargarla de internet.

sábado, 9 de julio de 2011

Chiptunes


Todos alguna vez en nuestra vida hemos jugado con consolas viejitas como el NES, SNES, Gameboy, Atari, Sega Genesis, SMS... y nos hemos percatado de su característico sonido mecanizado, sintetizado en tiempo real por un chip de sonido, los chiptunes. Y es que esos sonidos clásicos como la canción de tetris o la banda sonora de Super Mario Bros. nos traen recuerdos de la infancia a muchas personas, mucho más que las que una Banda Sonora actual nos puede traer y es que realizar Chiptunes es todo un arte.


La música de esas antiguas consolas puede ser reproducida mediante emulación o extrayendo el sonido del ROM del cartucho y colocándose en un archivo independiente para ser reproducida por un programa especial o cualquier reproductor de música con el uso de plugins, dentro de estos archivos tenemos los siguientes formatos

  • NSF / NSFe - NES
  • GBS - GameBoy / GB Color / Super GB
  • GSR / GYM - Sega Genesis/Megadrive
  • HES -  PC Engine / TurboGrafx
  • PSF and PSF2 - PlayStation
  • SAP - Atari
  • SID - Commodore
  • SPC - SNES
  • USF - Nintendo 64
  • VGM -  Sega Master System / Game Gear / Genesis/Megadrive / SG-1000 Mark III / MSX / NeoGeo / etc
  • MOD - Amiga
Pueden encontrar algunos Soundtracks con estos formatos a través de Zophar's Domain, un sitio que frecuento desde pequeño. Entre mis favoritos se encuentran el OST de todos los juegos de Super Mario Bros., Double Dragon, Ironsword (todos los anteriores son NES), Rock & Roll Racing (Genesis), todos los OST de la saga The Legend of Zelda (multiples consolas) y demás que he olvidado.


También este tipo de música se le atribuye a los Keygens, o generadores de llaves (Serial Numbers), comúnmente utilizados en la Warez Scene y el submundo de la ilegalidad informática, ya que múltiples equipos de cracking han utilizado Chiptunes junto con sus programas crackeados, parches, etc, desde los inicios de la Scene. 
Esto se derivó en sub-comunidades que no tenían nada que ver con el warez y que se enfocaban más en el arte, como la Artscene y la Demoscene, especializada en realizar demos que se ejecutan en tiempo real, y estos incluyen, animaciones 2D/3D, chiptunes, y demás elementos para demostrar sus habilidades en la programación, diseño y composición musical.


Nota: Para componer chiptunes es necesario un software llamado "Tracker" que no es más que un secuenciador musical, el cual te permite crear melodías mediante notas, samples, efectos, etc.

Actualmente debido a la llegada del Frikismo o Geek al mainstream, tanto el arte 8-bit, los videojuegos y el chiptune han encontrado un gran éxito fuera del mundo underground. Un gran ejemplo de ello es la serie de Novelas Gráficas de Bryan Lee O'Malley: "Scott Pilgrim", que se han portado exitosamente a la pantalla grande y también en un videojuego, que lamentablemente solo está disponible para XBOX y PS3, no para PC. El soundtrack del videojuego fue compuesto por una banda llamada "Anamanaguchi" que mezcla una banda de rock normal junto con el uso de un NES y un GameBoy tocando chiptunes como si fueran otro integrante de la banda. Aquí una entrevista de Bleep Bloop.


Ya dimos un pequeño paseo a través de la música chiptune, uno de mis géneros favoritos y aunque todo mundo me ha dicho "solo es música de juegos", es mucho mejor que la música que esas personas escuchan, con una gran historia y con un ritmo que mueve tu corazón y nostalgia.

Recomendación: Chiptunes diarios en [ALA Mode 7]

martes, 5 de julio de 2011

Adios Blogger y Picasa


Esto es una gran noticia para mis amigos Bloggers y es que Google+ ha sido muy bien recibido por el público y ha tenido un éxito tal que Google Inc. no lo ha dudado ni dos veces: Blogger y Picasa son dos servicios de esta compañía y no llevan el Google por ningún lugar, así que despídanse de ellos mientras puedan (Hasta el 31 de Julio) y digan "Hola" a "Google Blogs" y "Google Photos", que serán sus nuevos nombres.

Recordemos que se renovará por completo Blogger, hasta ahora no se sabía que hasta el nombre le iban a cambiar, para saber las nuevas características, miren el siguiente video:


Para aquellos preocupados, YouTube no va a cambiar su nombre.

Más información en [Mashable]

domingo, 3 de julio de 2011

Atocatl, supercomputadora mexicana.


El día primero de julio de este año, la Universidad Autónoma de México, específicamente el Instituto de Astronomía presentó una supercomputadora dedicada al estudio de los astros, ya que necesitaban prescindir del tiempo asignado por la DGTIC (Dirección General de Cómputo y de Tecnologías de Información y Comunicación).

La supercomputadora (mostrada en la foto de cabecera) se le ha dado el nombre de Atocatl, literalmente: Araña de agua o Pulpo, en Nahuatl y se le denomina poéticamente Pulpo de una cabeza con cientos de cerebros, todo esto no se debe del todo a que tenga cientos de núcleos (cores), si no que es un Cluster formado principalmente de 3 partes, una para el cálculo numérico, otra para el procesamiento y almacenamiento y una tercera parte "experimental" compuesta por GPUs (Unidades de Procesamiento de Gráficos) para hacer uso de la tecnología, o mejor dicho el concepto, de la Computación de Propósito General con GPUs (de sus siglas en inglés, GPGPU).


Sin duda esto es entusiasmante, y no observándolo desde el punto de vista de la Sociedad Astronómica del país, si no desde un punto de vista informático, ya que se experimentará con los procesadores de gráficos que sin duda son bastante famosos por su gran capacidad de procesar operaciones de punto flotante por segundo (FLOPS), por encima de los CPUs comunes y corrientes.


Para aquellos interesados en las especificaciones de la nueva adquisición de la UNAM, citando al blog del IA:

  • AMD Cores 144
  • Xeon Nodos de Cálculo 24 (duplica el número con virtualización)
  • Xeon X Master 12 (duplica el número con virtualización)
  • Número Total de Cores 180 (Físicos).
  • Número total de cores incluyendo (virtualización) Hyper Threading: 216
  • Conexión infiniband con velocidad de 40Gbit.
  • Cluster con GPU´s: Inicialmente una tarjeta con 440 cores.
  • Sistema de almacenamiento de 50 TB con capacidad de crecimiento hasta 98 - 196 TB.

Todo esto fue creado a partir de un presupuesto de 2.4 millones de pesos mexicanos (aprox. 206,600 USD), y es bastante limitado considerando a su hermana mayor, Kan Balam, dueña del número uno de supercomputadoras en América Latina y de 3 años conscutivos en el Top 500 mundial, en la posición 126 (hasta el año 2008, actualmente ya no figura), pero aún siendo un logro pequeño considerando que Japón tiene la K Computer número uno para Junio 2011 con una capacidad de 10 PetaFLOPS, no deja de ser un éxito y un punto de partida para una ya necesaria actualización a los sistemas de cómputo en México.


No nos queda de otra que esperar que con estos proyectos México no dude en continuar desarrollando la tecnología y podamos regresar al top 500 con la cabeza en alto. Felicidades al IA-UNAM por este logro.


Nota para el amigo nerd informático: Tengo presente que las especificaciones son un poco enredadas y poco precisas, pero es todo lo que pude conseguir.


Lo leí en Boletín DGCS.
Más información: Blog Instituto de Astronomía UNAM.

jueves, 30 de junio de 2011

Actualizado: Minecraft 1.7



Les dije que me volví adicto a este pequeño juego y no puedo dejar de buscar información acerca de él ni de dejar de jugarlo, hoy me levanté con una agradable sorpresa, se actualizó a la versión 1.7, y eso incluye:

+Añadidos pistones
+Fuego o Redsone es necesario para activar la TNT
+Las cercas pueden ser apiladas
+Añadidos los trasquiladores
+Trasquiladores pueden ser usados para recoger bloques de hojas
+Trasquiladores pueden ser usados para trasquilar ovejas sin herirlas
*Las ovejas ya no dejan caer lana cuando les pegas
-Removido Herobrine

Facebook tenemos un problema...

Leyendo a través del mágico mundo del Internet, me topé con un video muy interesante, acerca de la Revolución del Social Media... Mírenlo y espero que se den cuenta de donde esta el gran problema...


Sí le prestaron atención se podrán haber dado cuenta del grave problema que se menciona en el video y es que según estudios de Socialnomics, el social media ha arrasado al numero uno de actividades online, SOBREPASANDO AL PORNO. 


Eso es un gran problema, ¡solucionemoslo!


Así que una pregunta para mis pudorosos lectores ¿Cual es su sitio porno favorito? Sin pena, que les dejo el mío, espero que blogspot no me tache por esto, xvideos.

Lo leí en [Mashable]

martes, 28 de junio de 2011

La piratería (Parte 2: Es como robar)


Hablamos en el post anterior de los empeños de las empresas por corregir la copia de medios, sin embargo existe un factor que aún las hace temblar: Internet. 
Tan solo escucharlo les hace sentir rabia, y es que desde los tiempos de los BBS y Usenet, compartir archivos y por lo tanto medios con derechos de autor, y es que es demasiado simple, un usuario se conecta a una red para compartir archivos (file sharing, en inglés) y comienza a descargar contenido que subió otro usuario. Ese usuario también puede subir lo que a él le plazca solo para que demás personas lo puedan descargar.

Sé que todos mis lectores y la mayoría de usuarios de internet han descargado mínimo una canción de internet, salvo reales honrosas excepciones, pero... ¿Enrealidad esta mal compartir archivos? 
Recordando el post anterior, les decía que para las empresas las obras les pertenecen a ellos, las hayan comprado ustedes o no, esos archivos que en algún momento fueron copias directas de un original, serían por lo tanto también de ellos.



Por esto decenas de veces se han demandado a páginas web y creadores de software hecho para compartir archivos, así como se ha satanizado el P2P (peer to peer), sin embargo había dicho que este no iba a ser un post objetivo, por que exactamente se pueden imaginar mi posición ante todo esto.

¿En qué afecta el compartir archivos a las grandes empresas? Absolutamente en nada, no hay crimen que perseguir al no ser con ánimo de lucro como la venta de copias ilegales, inclusive ayuda a la venta legal al haber escuchado previamente esos discos que pensabas comprar y dudabas por no conocer realmente al artista, un juego que probaste y te convenció para adquirirlo, como me sucedió con Minecraft o una gran película que gracias al P2P conociste y sin embargo nunca se publicó en cines ni se hizo propaganda de la misma, como me sucedió con la película "The Man from Earth", película independiente que les recomiendo demasiado y que su productor agradeció que se haya distribuido via torrent.



Por lo mientras nos queda defendernos de medidas drásticas como el ACTA, que el video anterior explica qué es y qué se hará cuando entre en vigor. Por lo mientras las usuarios mexicanos no nos preocupemos, que el ACTA se denegó en este país, como se menciona en este artículo, justicia divina. Y también nos toca descargar todo lo que podamos hasta que ya no se pueda hacerse (lo cual lo dudo, mientras haya copyrights habrá anti-copyrights).

Así que como bonus les dejo mis programas y páginas web preferidas de filesharing:
  • Taringa! Sitio web argentino que últimamente ha tenido muchas demandas, se comparten archivos en descarga directa y torrents.
  • uTorrent Programa extremadamente ligero para Windows, Linux y Mac que utiliza el protocolo BitTorrent, extremadamente rápido.
  • eMule y aMule Programas que utilizan las redes eDonkey 2000 y Kademlia, últimamente es poco utilizado pero aún da su lucha.
Como último, una pregunta a mis lectores ¿Que red o página web utilizan para compartir archivos?

[Cine] Jerome Bixby's The Man from Earth


Probablemente una de mis películas favoritas, escrita por Jerome Bixby, escritor de cuentos de ciencia ficción (inclusive uno de ellos llegó a hacerse episodio de Twilight Zone), guionista en un par de episodios de Star Trek y guionista de peliculas como "Fantastic Voyage" e "It! The Terror from Beyond Space".
Es una película de ciencia ficción, que se basa en una pregunta "¿Qué pasaría si un Neanderthal sobreviviera hasta el día de hoy?" y que te mantiene con la boca abierta a pesar de no ser una película de acción.


Es tan buena película que no puedo realizar critica alguna, la miré ya 4 veces y la tercera vez no le entendí me sigue sorprendiendo todas y cada una. Cabe destacar que es un filme independiente, tuvo un presupuesto de 200,000 dolares y que el productor agradeció a los usuarios que ayudaron a distribuir la película vía BitTorrent.

Les dejo el sitio web oficial, donde podrán donarles por medio de Paypal si les gustó la película:
http://www.manfromearth.com/

Rating personal: 10/10

lunes, 27 de junio de 2011

La piratería (Parte 1: Don't Copy That Floppy)


Esos tiempos de Barbanegra, de saqueos de barcos, peleas con espada y cañones, el buen grog y el escorbuto ya han acabado, aunque continué la piratería en el mar lo que sabemos de ella es escaso debido a la utilización del termino en los medios para definir la famosa "infracción de derechos de autor". Lo que escribiré a continuación es una opinión de mi persona acerca de este fenómeno y por lo tanto no es para nada objetivo, ya descubrirán porque.



Para entender un poco mejor el término, vamos a definir que derecho de autor es el derecho que tiene un autor con su obra (valga la redundancia), la cual puede ser desde un libro, folleto, obras de teatro, coreografías, canciones, software, comics, entre otros, y lo que puede hacer con su obra puede ser, presentación, distribución y venta.




Actualmente existen muchos problemas con la venta de productos piratas, copias de productos originales, ya sean llamados Música, Películas o Programas de Computadora, y las empresas hacen todo lo posible por tirar abajo este negocio, pero no encuentran ninguna manera de hacerlo.



Han intentado con software anti-copia, pero cada uno que sale al mercado es crackeado al instante y por lo tanto inservible e inclusive algunas compañías han tomado puestos muy agresivos con este software, que termina siendo increíblemente peligroso para el cliente, tal es el caso de Sony en su escándalo del XCP, donde literalmente un rootkit se instalaba al ingresar el disco en una computadora, haciendo que fuera vulnerable a cualquier tipo de ataques de malware como virus o troyanos (y realmente lo hicieron, muchos virus explotaban esta característica), pueden leer con más detalle sobre el XCP, aquí.



También han creado algo llamado DRM, o "Gestion de Derechos Digitales" que son mecanismos creados por empresas para limitar el uso de los archivos digitales previamente comprados, es decir, dictan como reproducir el archivo, donde reproducirlo, si puedes copiarlo o no, ya que estos archivos solamente pueden ser reproducidos con programas o hardware especial y solo en el dispositivo para el cual haya sido comprado. Entre estas empresas se encuentra Apple, Microsoft, la antes mencionada Sony, Disney, Warner Brothers, Panasonic entre muchas otras.
Pero entonces los archivos que hayamos "comprado" no son en realidad nuestros, le pertenecen a la compañía a la que le entregamos el dinero y puede hacer lo que le plazca con ellos, inclusive eliminarlos, tal es el caso de Amazon con su e-Book Reader Kindle, que tras descubrir que un publicante no tenía el derecho de publicar ciertos libros, así que los borró de los Kindle de gente que ya había comprado y les regresó su dinero, interesantemente esos libros eran 1984 y Granja Animal de George Orwell, imagine comprar un archivo y al día siguiente amanecer sin él.



Así que los libros, los comics, las películas, los videojuegos, las canciones y demás no nos pertenecen, mírenlos, les pertenece a las personas que los realizaron y si quieren pueden llegar a nuestra casa y llevárselos, aunque nos hayan costado. No estoy en contra de los derechos que tiene un autor sobre sus obras, sin embargo lo estoy del copyright y de las tonterías que hacen las corporaciones por evitar la "piratería".

Es bien conocido que los verdaderos autores intelectuales ganan una mínima parte del total de ganancias de sus obras, el resto se lo quedan las empresas discográficas, publicantes, distribuidores y las sociedades de autores, así que ¿Quien es la persona que ejerce esos derechos?




En conclusión, es mucho mejor apegarnos a licencias que no afecten nuestras obras ni a nuestro público, como Creative Commons, más flexibles y más abiertas, con condiciones como "Reconocimiento" o "Sin obras derivadas" (pueden leer más aquí), no afectarán en nada a las ganancias que uno puede generar, ya que también el perseguimiento de infractores, la generación de software anti-copia y DRM cuestan dinero y la gente que copie y distribuya tu trabajo a personas que les guste finalmente comprarán un producto original o asistirán a un concierto, exposición o demás.
Otra solución es generar contenido barato para que la gente no se valga de la piratería, ahorrando en recursos como el medio (Un CD en una cajita de cartón basta) y generando diferentes presentaciones de la obra, la versión barata que acabamos de mencionar y la versión coleccionista, de un precio elevado pero con diferentes características dignas para pagarlo.

Nosotros como clientes también debemos saber que si nos gusta realmente algo y podemos permitírnoslo, compremos productos originales, claro, analógicos o sin DRM o ningún mecanismo que nos limite nuestros derechos de comprador.

En la siguiente parte hablaré del P2P y del Fair Use. 

Bonus: Aquí les dejo un par de cuentos que he escrito a lo largo de mi vida, no son la gran cosa pero disfrútenlas, todas están bajo Creative Commons, obviamente: Descargar.

domingo, 26 de junio de 2011

[Juego Indie] Minecraft


Todo mundo ha estado hablando de este juego, y por algo será. Minecraft es un juego que luce simple y sencillo y sin embargo tan entretenido que algunos prefieren llamarlo Mine-crack, un juego que demuestra que la simpleza en los gráficos no afecta para nada a la aceptación del público, no son solo palabras, para este mes (Junio del 2011) se han vendido 2.5 millones de unidades.

Minecraft es un videojuego de género "Sandbox", es decir, eres libre explorar el mundo y jugar en él como si fuera una caja de arena, rompiendo y volviendo a colocar cubos de diversos materiales. La trama la pones tú, iniciando el juego apareces en un mundo gigante en el que tienes que sobrevivir a bestias como arañas, zombies, esqueletos y creepers (mounstros verdes que explotan). Al principio parece una tarea difícil, pero cuando encuentras la forma de hacer herramientas con los materiales que vas encontrando a tu paso todo se simplifica para tí y te encontrarás modelando y remodelando tu propia guarida que en muchos casos terminará pareciendo más a un castillo que a nada.


En conclusión es uno de los juegos más adictivos que he jugado, jugar en modo multiplayer es de lo mejor, sin duda en poco tiempo me lo compraré y así a esperar a la versión completa que llegará el 11/11/11.
Recomendado para cualquier edad y genero favorito, no pierden nada en probarlo ahora que es beta ;)

Sitio Web: http://www.minecraft.net/
Precio: $21.95 USD antes del 11 de noviembre de 2011, entonces costará $28.95 USD
Rating personal: 10/10
Plataformas: PC/Mac/Linux
Descarga: Aquí

Recuerda, si te gusta un juego apoya a los desarrolladores, cómpralo.

sábado, 25 de junio de 2011

[Juego Indie] World of Goo


World of Goo es uno de los juegos más extraños que he jugado, se trata de colocar bolitas de "goo" creando estructuras complejas como puentes que al final deben llegar a una tubería para terminar el nivel, pero sin duda la gravedad y el terreno son dos piezas que te hacen difícil tu tarea. Cada uno de los mapas tiene un diseño gráfico y musical totalmente diferentes, lo que hace que el juego no se haga aburrido después de jugarlo un tiempo.



La historia trata principalmente sobre las bolitas de goo, la "Goo Corporation" y sus productos, una trama sin duda difícil de explicar debido al surrealismo de la misma.

Sin duda uno de los mejores juegos que he jugado en mi vida, es único, diferente y extraño, con un sentido del humor peculiar. El hecho de que haya sido desarrollado por únicamente 3 personas lo hace curioso ya que tanta innovación en un videojuego por una pequeña cantidad de personas contrasta con los cientos de personas requeridos para desarrollar un videojuego mainstream. La música y los escenarios son exquisitos, sin duda lo único que te hará despegar los ojos de la pantalla es la desesperación de que las bolitas caigan por efecto de la gravedad.



Un juego recomendado para chicos y grandes, sin importar qué genero sea tu favorito seguramente amarás World of Goo.

Sitio Web: http://www.worldofgoo.com/
Precio: 20.00 USD
Rating personal: 9/10
Plataformas: PC/Mac/Linux

La industria del videojuego independiente


Estamos acostumbrados a Electronic Arts, Activision, Bungie, Square Enix, Valve e innumerable cantidad de empresas productoras de videojuegos, sin embargo el movimiento "independiente" o indie, ha llegado desde hace bastante tiempo a los videojuegos. Este movimiento indie tiene nichos en todas las industrias como en la industria de la música y el cine y se basa primariamente en desarrollar productos, arte, música y demás sin la necesidad de una empresa que les financie, por lo tanto hay una menor publicidad y más riesgo.

Algunos videojuegos que hemos jugado es posible que sean independientes ya que un juego independiente bien producido innova en muchos aspectos como la jugabilidad, la historia y los controles.
Inclusive el éxito que ha tenido puede ser tan amplio que muchos videojuegos que hemos jugado son independientes, entre ellos se encuentran World of Goo, Braid, Minecraft, Audiosurf, Super Meat Boy, N+, Chicken Invaders y demás.

Pero esto no queda ahí, la industria indie crece exponencialmente y cada vez se logran desarrollar más juegos exitosos, así que debemos estar atentos a lo que nos traen por que uno de ellos puede ser el mainstream killer. Existen páginas dedicadas a cubrir sobre el tema, como The IndieGame Magazine e Indie Games. Yo por mi parte estaré haciendo reseñas de videojuegos y demás.

Postdata to my english speaking friends:
There is a button on the Right Bar that helps you to translate this blog :) Thanks for reading.

jueves, 23 de junio de 2011

La paradoja del cumpleaños


Sé que esto es algo ya muy conocido, pero no deja de ser asombroso. Imaginemos que hay una fiesta con 23 personas, ¿Cual será la probabilidad de que dos de cualquiera de los 23 cumpla años el mismo día? Uno puede pensar que la probabilidad debe ser muy alta, pero en realidad hay una probabilidad del 50.7%. La probabilidad esta dada por P=1- [365!/(365^n*(365-1)!)] donde n es el número de gente.



Esta paradoja tiene una gran importancia en el campo de la informática, sobre todo en el campo de la criptografía. Cuando usted guarda una contraseña en algún dispositivo o servicio online, esta se encripta almacenando únicamente el hash, que es el resultado de la generación de claves "seguras". Sin embargo los algoritmos tienen algo llamado "message digest" o algo así como el tamaño del hash resultado, tomemos como ejemplo el MD5 (un algoritmo muy atacado), el tamaño del hash es de 128 bits, es decir hay 2^128 hashes diferentes, una cantidad enorme, sin embargo el algoritmo hace que pudiera haber una colisión de hashes, es decir, dos "mensajes" distintos que codificados resulten el mismo hash, por lo tanto, seguridad comprometida.

Ahora esto dentro de la paradoja de cumpleaños, imaginemos que hay una "fiesta de contraseñas", entre más grande el número de contraseñas asistentes hacen que sea más fácil de encontrar dos de ellas tengan el mismo hash y por lo tanto es mucho más rápido encontrar que realizando fuerza bruta, es decir, comprobando una por una toda la cantidad de contraseñas posibles.

Y sin embargo la forma más fácil de averiguar la contraseña de alguien es mirando su escritorio.

martes, 21 de junio de 2011

Computadora Personal (Parte 2) - Mac vs PC

Esto es una continuación de "Computadora Personal (Parte 1)"



Se dice que Microsoft espió el entorno gráfico de Apple para la versión 2.0 ya que habían implementado nuevas características similares a las de la Mac, a lo que Apple con estos rumores inclusive demandó a Microsoft (ver artículo wikipedia). Para cuando Windows 3.0 fue lanzado, la demanda continuaba e inclusive se le agregaron más puntos por parte del demandante, sin embargo Apple perdió (en 1994), la corte había declarado que no se podía patentar la idea de una Interfaz Gráfica.

Durante todo este tiempo Apple sufrió una caída en las ventas, una gran parte de esta pérdida fue la cantidad de productos que lanzaba al mercado, modelos fallidos, mala numeración de los mismos y sobre todo por un mal marketing. La empresa se convirtió de multibillonaria a tan solo millonaria.



Desde 1985 Steve Jobs fue despedido de Apple y co-fundó Pixar (El estudio de animación) y NeXT (una empresa de computadoras. Jobs volvió en 1997, cuando Apple hubo comprado su empresa de computadoras, desde ese momento los cambios empezaron a apreciarse, el sistema operativo de NeXT terminó siendo la base de MacOS X, los diseño futuristas de la misma empresa fueron retomados por Apple y sobre todo se asociaron con Microsoft, quien desarrolló Internet Explorer y Microsoft Office para las plataformas Mac e invirtió 150 millones de dólares en la empresa que anteriormente los había demandado.



Del resto queda poco que decir que no lo sepa todo el mundo, Apple se levantó y desarrolló increíbles productos (como iMac, iBook y Power Mac) que compitieron con el mundo del PC, que igualmente iba mejorando sus arquitecturas y sus modelos, para entonces IBM ya se había rendido y solo queda un leve rastro de su presencia en la industria, la compañía china Lenovo había comprado su división de computadoras PC.

Desde el 2006 Apple había comenzado una campaña publicitaria llamada "Get a Mac" donde hacían una diferenciación entre lo que podía hacer una computadora Macintosh y que no podía un PC. Obtuvo un gran criticismo al comparar en realidad el sistema operativo y no las verdaderas capacidades de un PC.


Un poco fuera de tema, Microsoft realizó a su vez una campaña publicitaria llamada "I'm a PC", defendiéndose de Apple.


Sin embargo las diferencias entre un Mac y un PC cada vez se fueron haciendo más cortas, recordemos del articulo anterior que mientras las computadoras compatibles con IBM PC usaban la arquitectura x86, Apple II utilizaba procesadores Motorola con una arquitectura similar a CISC y con la linea Power Macintosh empezaron a utilizar los procesadores PowerPC con arquitectura RISC, pero todo esto cambió en el 2006 cuando se descontinuó su uso por procesadores Intel, con la misma arquitectura de las computadoras PC, x86.



Pero las personas aún hacen hincapié en la diferencia entre Mac y PC, siendo que internamente sean lo mismo y sin saber que lo que en realidad están haciendo es comparar el sistema operativo, la pelea es MacOS vs Windows.

lunes, 20 de junio de 2011

La Anatomía de Stuxnet

Ya hace un año que fue descubierto uno de los virus más complejos de la historia "Stuxnet" un virus capaz de entrar en un sistema, espiarlo y controlarlo a su antojo, atacaba sistemas SCADA haciendo que centrales petroleras o nucleares fueran afectadas.

A continuación una infografía sobre el virus.


Fuente conecti.ca

domingo, 19 de junio de 2011

Computadora Personal (Parte 1) - IBM PC


Escuchar/leer el término PC (Computadora Personal) en los ochentas les llevaría a la mente las computadoras IBM PC, como la que luce en la imagen de arriba, hoy en día se les conoce así a cualquier computadora de uso personal (A excepción de Mac, de lo que hablaremos adelante), a lo que antes se les denominaba computadoras domésticas.

IBM PC

IBM fabricó IBM PC con un procesador Intel 8088, los primeros en utilizar la arquitectura x86 y que hasta hoy en día sigue en uso en la gran mayoría de procesadores comerciales, un lector doble de diskette de 5 3/4", sistema operativo MS-DOS y fue construida de tal manera en que fuera actualizable por medio de los puertos ISA y su memoria RAM. Al poco tiempo de haber salido ya habían periféricos como gabinetes expandibles, conector de GPIB (IEEE-488), teclados y demás placas de expansión.



El éxito comercial que tuvo IBM con sus IBM PC, hizo que sus competidores realizaran computadoras prácticamente compatibles con todos sus componentes y aunque también corrían el MS-DOS, programas como el popular Lotus 1-2-3 y algunos videojuegos hacían uso del hardware sin pasar por el sistema operativo y por lo tanto con un hardware diferente funcionaban mal o simplemente no servían para nada. Este problema se solucionó cuando los demás fabricantes hicieron ingeniería inversa de la BIOS y demás componentes que IBM aún no patentaba.



Una de las primeras computadoras 100% compatibles con IBM PC fue la Compaq Portable y también gozó de gran éxito al ser la primera computadora portable compatible con IBM y muchas otras compañías continuaron desarrollando "PC Clones" hasta el punto en que prácticamente ya no había computadoras con arquitecturas propias, a excepción de una compañía de California llamada Apple Computer, con sus famosas y exitosas computadoras Apple II.

Mac vs PC

Apple Computer (Ahora Apple Inc.) vendió en todo el mundo la Apple II, siendo una de las computadoras más famosas de 1980 a 1990, compitiendo con las demás computadoras domésticas y con la IBM PC y también fue clonada miles de veces por empresas pequeñas.

El éxito de Apple II y de sus componentes baratos, hicieron que Apple generara ganancias amplias y les diera el dinero suficiente para continuar desarrollando.



Mientras el mundo de la IBM PC seguía evolucionando conjuntamente con los sistemas operativos de Microsoft, Apple sacó a la venta la Apple Lisa con un procesador Motorola 68000 y siendo la primera computadora en tener una GUI (Interfáz Grafica de Usuario), tiempo después Microsoft sacaría su sistema operativo Windows para computadoras IBM, ahora con interfaz gráfica.

Sin embargo Lisa no tuvo éxito debido a su elevado precio y poco software disponible, fué el momento en que el proyecto hermano de Lisa salió al mercado, Apple Macintosh, anunciado por el famoso comercial basado en la novela "1984" de George Orwell, la guerra Mac vs PC había comenzado.